Читати книгу - " Первісний інстинкт. Другий епізод: Мисливець., FrostFox"
Шрифт:
Інтервал:
Добавити в закладку:
> Будь-які таланти вважаються для вас класовими, а вимоги для їхнього одержання та підвищення трохи знижені (>75% синхронізації);
> Швидкість розвитку класових характеристик і навичок збільшується у 2 рази (100% синхронізації).
[Відкрито додаткову характеристику «Синхронізація»!]
Синхронізація = 99 %
Опис: Відображення вашої відповідності такому класу як «Мисливець», що розраховується на основі вашого ігрового досвіду.
Ефект:
> Значення визначає відсоток одержуваного персонажем досвіду;
> Впливає на ставлення дійсно обізнаних у питанні НІПів.
Увага! Після зниження <50 %, ви разово можете відмовитися від класу і всіх супутніх бонусів, а також повернутися до 50 рівня з можливістю перерозподілити пункти характеристик і пробудження.
«Треба ж… Не сперечаюся, бонуси чудові, але як цю саму синхронізацію підтримувати? Написали б інструкцію з експлуатації персонажа, чи що», – подумав я, повертаючи контроль над тілом, за допомогою нескладної розминки.
Відчуваючи наростаючий головний біль від купи інформації, що разом звалилася на мене, я вирішив паралельно оцінити кожен з ефектів звання. Що таке «Атлас блукача» невідомо, а довідка видає вичерпний опис «допоможе вам не заплутати на шляху до вершини».
Перетворення всіх талантів на класові дасть змогу розподіляти будь-які пункти пробудження на свій розсуд, незалежно від джерела одержання: від рівня персонажа на мисливські, від рангу класу на вільні та таланти характеристик. Начебто, і не дуже корисно, зате зручно.
Останнє ж, заощаджує час і заощаджує дуже сильно. Класові характеристики – це основа здебільшого ексклюзивних можливостей класів і їхнє підвищення відбувається дуже неспішно, як правило, класовими завданнями по кілька пунктів, рідше п’ять-десять за цілий ланцюжок.
«Сподіваюся, жодних сюрпризів синхронізація не принесе, і так уже втратив один відсоток досвіду. Не те щоб це зараз має значення, з огляду на обмеження підземелля».
Відірвавшись від логів, я намацав на поясі поруч із мапою та сумкою блукача химерну сферичну конструкцію з безліччю кілець, які обертаються на незалежних осях як усередині, так і зовні, а в самому центрі сяяв мигдалеподібний блакитний кристал. Не впевнений, але в конструкції він виконує роль дороговказу, який лягає, то на одну, то на іншу вісь, й обертається разом із відповідним кільцем.
Закінчивши розглядати системний предмет, я спробував активувати його звичним методом. На кшталт віконця інвентарю або мапи. Відразу з’явилося широке системне полотно із зображенням дивної розгалуженої структури із зірками на кінцях. Безліч маленьких сузір’їв із трьох-чотирьох зірочок, під час віддалення поєднувалися в більші, а ті в ще більші. Так чи інакше, за максимального віддалення всі шляхи зводилися до однієї особливо яскравої конструкції.
«Невже це древо навичок?!»
Атлас можна наблизити і виділити цікаву ділянку, щоби простежити, що і із чим пов’язано. Завдяки цій функції я вийшов на незавершені сузір’я, частина зірок яких не світилася, зате наочно демонструвався пройдений до них шлях у відсотках. Очевидно, це прогрес у вивченні нової навички.
Система за очевидними ознаками об’єднує характеристики, навички й таланти в «дисципліни», і всі вхожі отримують, подекуди не зовсім очевидний, синергічний або емерджентний ефект.
Найкращими прикладами слугують: дисципліна «Ближній бій», до якої входять рукопашний бій, володіння списом і безліч невідкритих навичок, пов’язаних із володінням зброєю, а також дисципліна «Маскування», що незабаром може поповнитися пасивною навичкою «Підкрадання хижака», класовою, між іншим. Тут же присутні й заблоковані маскувально-приховувальні навички, замість яких я обрав координацію відчуттів. Тепер хоча б зрозуміло, на основі чого формуються ті списки, і чому в мене вони такі довжелезні: річ у моєму розподілі характеристик, який відкриває практично всі початкові навички дисциплін характеристик, а також суміжні варіанти кількох. З тих же причин там досить складно знайти що-небудь досить виразне, щоб витрачати шанс вибору нової навички.
Крім поточного стану навичок, показувалися доступні на наступному ранзі поліпшення або набір напрямів розвитку. Подивитися через ступінь атлас змоги не дає, але й це вже більше, ніж знає звичайний гравець.
«Приїхали, усі тестери з руками відірвуть інформацію щодо подальшого прокачування… але не може все бути так просто. Якщо така інформація може передаватися від одного гравця до іншого, чому б просто не дати всім однакові можливості? Можливо, тестують нову функцію? Чого гадати, напишу в підтримку».
Написавши лист за кілька хвилин, я повернувся до вивчення атласу блукача. Перевірив віддалені й від того майже повністю сірі сузір’я, пов’язані єдиною ниточкою з якоюсь однією характеристикою. Інстинкт виживання, демонстрація сили, бойовий кураж – усі три належать до незалежних дисциплін, але за належного бажання можуть мати точки дотику. Головне – вивчити необхідні «вузлові» навички. З очевидних причин не надто розвинені й магічні дисципліни, які ні з чим не пов’язані, окрім малого магічного дару та магічного налаштування.
Відповідь на запит до служби підтримки надійшла за десять хвилин. Там навіть скорочувати нічого непотрібно: «Атлас блукача й Синхронізація – це тестові функції для гравців із високим відсотком відповідністю тому чи іншому класу. Атласи індивідуальні та мають обмежену корисність для інших гравців, однак ви вільно можете розпоряджатися одержуваною інформацією. Інформацію щодо збільшення або зменшення значення синхронізації варто шукати самостійно».
Після прочитання відповіді з трьох речень, з’явилося стійке відчуття, що ділитися інформацією ніхто з гравців не стане. У всякому разі зараз, коли в умовах ЗБТ кожен прагне отримати максимальну перевагу. Персонажі будуть збережені й нема чого полегшувати завдання наступним хвилям гравців, які можуть посунути тебе з п’єдесталу.
!Увага!
Сайт зберігає кукі вашого браузера. Ви зможете в будь-який момент зробити закладку та продовжити читання книги « Первісний інстинкт. Другий епізод: Мисливець., FrostFox», після закриття браузера.